Pura nostalgia: portáteis retrô são o sucesso de 2024; lembre os fatos

A indústria de games vivenciou uma montanha-russa em 2024. As demissões em massa em estúdios de todos os tamanhos e o fracasso de projetos ambiciosos, como o Concord, marcaram um ano desafiador para as empresas do setor.

Por outro lado, o sucesso dos consoles portáteis retrô e a expansão do Xbox Cloud Gaming demonstram a busca por novas experiências e a maior acessibilidade. Já a estreia do PS5 Pro e a expectativa pelo Nintendo Switch 2 mostram que o hardware físico segue vivo.

A seguir, veja alguns dos principais destaques do mundo dos games em 2024.

Demissões em massa abalam a indústria

O ano de 2024 foi marcado por um número histórico de demissões na indústria de games. A Obsidian Publis estima que mais de 14 mil profissionais foram desligados em cortes que atingiram desde grandes empresas, como Microsoft e PlayStation, até estúdios menores e independentes.

Segundo os analistas, a principal causa da onda de demissões é a saturação do mercado devido ao número crescente de jogos sendo lançados a cada ano. Essa competição acirrada dificulta a obtenção de lucro e leva as empresas a buscarem medidas drásticas para a redução de custos.

O aumento dos custos de produção, impulsionado pela inflação e pela necessidade de tecnologias mais avançadas, também contribuiu para o cenário atual. Além disso, algumas empresas enfrentam o desafio de adaptar processos e manter equipes coesas no formato de trabalho remoto.

O retorno dos portáteis

A nostalgia dos jogos combinada com uma experiência portátil impulsionou o mercado de consoles portáteis retrô em 2024. Vários dispositivos chineses se destacaram por oferecerem uma vasta biblioteca de jogos clássicos em um formato compacto.

Modelos como o R36S conquistaram o coração dos gamers, permitindo que revivessem clássicos das eras 8 e 16 bits a qualquer hora e lugar. Esses consoles ainda oferecem ampla personalização, como a possibilidade de trocar interfaces e adicionar novos jogos.

O futuro desse mercado parece promissor, considerando a quantidade de pessoas que buscam reviver a magia dos videogames clássicos. Marcas como Anbernic e Miyoo seguem lançando dispositivos com tecnologias e funcionalidades que ampliam a experiência dos gamers.

Alta expectativa pelo Nintendo Switch 2

A Nintendo manteve o foco no Nintendo Switch, lançando games como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom e Paper Mario: The Thousand-Year Door. Entretanto, a expectativa pelo Nintendo Switch 2 foi aumentando consideravelmente ao longo do ano.

Em fevereiro, a notícia de que o sucessor do Switch chegaria apenas em 2025 mexeu com as ações da empresa japonesa. Contudo, a marca tranquilizou os investidores – e jogadores – ao confirmar que o novo console será retrocompatível e manterá o formato híbrido, que combina console de mesa e portátil.

De acordo com recentes vazamentos, o Nintendo Switch 2 deve ser anunciado em janeiro de 2025 e chegar às lojas em março do mesmo ano. Embora essas datas não tenham sido confirmadas pela Nintendo, elas estão alinhadas com informações de vários insiders.

Fim do ciclo do PS5 e a chegada do PS5 Pro

Em fevereiro de 2024, a Sony anunciou que o PlayStation 5 entrou na fase final do seu ciclo de vida devido às vendas abaixo das expectativas. Era um indicativo de que a empresa planejava o lançamento de um modelo mais poderoso.

Assim, o PS5 Pro foi anunciado em setembro para atender à demanda por um hardware mais potente. Com uma GPU significativamente mais poderosa, o novo console oferece gráficos mais realistas com suporte a ray-tracing aprimorado e resolução de até 8K.

No entanto, o preço elevado em diversos mercados causou controvérsia entre os consumidores, considerando especialmente a ausência de um drive de disco. Por exemplo, o aparelho estreou com o preço sugerido de R$ 7 mil no Brasil.

Concord: o maior fracasso dos games em 2024

O hero shooter online Concord, uma ambiciosa aposta da Sony, ficará marcado como o maior fracasso dos games em 2024. Após oito anos de desenvolvimento e um orçamento de US$ 400 milhões, o jogo foi lançado no dia 23 de agosto com expectativas bem elevadas.

No entanto, a história de ficção científica e o gameplay semelhante a jogos como Overwatch e Valorant não conseguiram conquistar o público. Além disso, o game da Firewalk Studios recebeu críticas mistas da mídia especializada antes da estreia.

A falta de engajamento se refletiu nas baixas vendas e quantidade de jogadores online durante a primeira semana. Com isso, a Sony encerrou o projeto no dia 6 de setembro de 2024, apenas duas semanas após o lançamento.

Xbox democratiza os games via streaming

Em 2024, a Microsoft fez mudanças significativas na marca Xbox, transformando-a numa plataforma que vai além dos consoles. A empresa adotou o conceito de “qualquer dispositivo é um Xbox” e ampliou o acesso aos jogos para PCs, smartphones e smart TVs.

Uma das ações foi a expansão do Xbox Cloud Gaming, permitindo que os assinantes joguem a vasta biblioteca de títulos via streaming. A estratégia democratizou o acesso aos games para jogadores com diferentes perfis ao eliminar a necessidade de um console potente.

Além disso, a Microsoft adotou uma postura mais aberta em relação aos seus próprios jogos. Embora continue investindo em exclusivos para os consoles Xbox Series X/S, títulos como Sea of Thieves e Hi-Fi Rush foram lançados para PS5 e Nintendo Switch visando apresentar os games para um público ainda maior.

Steam avisa que games não são donos dos seus jogos

Em outubro de 2024, a Steam causou polêmica ao informar aos seus usuários que a compra de um jogo não confere a propriedade do título, mas sim uma licença de uso. Ou seja, todos os jogos adquiridos na loja para PC não pertencem diretamente ao jogador.

Essa mudança foi motivada por uma lei na Califórnia que obriga as empresas a serem mais transparentes sobre as condições de compra de produtos digitais. As companhias podem ser multadas se não explicarem de forma clara as limitações da compra digital.

Outras plataformas também adotaram esse posicionamento em relação à licença de uso de jogos. Isso deve se tornar uma tendência no mercado nos próximos anos, onde os jogadores terão cada vez menos propriedade sobre os jogos digitais que compram.

The Game Awards 2024 divide comunidade gamer

A premiação The Game Awards, realizada em 12 de dezembro, alçou Astro Bot ao título de Jogo do Ano – uma decisão que surpreendeu parte da comunidade gamer, que tinha como favorito Black Myth: Wukong.

Lançado exclusivamente para PS5, Astro Bot é uma aventura de plataforma que celebra os 30 anos da marca PlayStation. O título da Team Asobi se destaca pela jogabilidade inovadora, gráficos vibrantes e os diversos easter eggs de outros games.

A escolha dos jurados da premiação gerou um grande debate, visto que Black Myth: Wukong traz gráficos impressionantes e uma narrativa inspirada na mitologia chinesa. Por isso, vários jogadores acreditam que o RPG de ação da chinesa Game Science merecia levar o prêmio devido à sua ambição e inovação.

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